Ας παίξουμε μερικά παιχνίδια και ας σώσουμε τον κόσμο – BehavioralEconomics.com
Mai 22, 2023Της Rebecca Rayburn-Reeves
Μια εποχή παραπληροφόρησης – η Infodemic
Οι ψευδείς ειδήσεις που κοινοποιούνται μη σκόπιμα ή σκόπιμα (συχνά αναφέρονται ως παραπληροφόρηση και παραπληροφόρηση, αντίστοιχα) συνέχισαν να αυξάνονται σε επικράτηση. Αυτό έχει γίνει ιδιαίτερα ένα ζήτημα γύρω από την εκλογική διαδικασία των ΗΠΑ, όπου υπήρξαν μαζικές διαταραχές στην εκλογική συμπεριφορά και μειωμένη εμπιστοσύνη στην αμερικανική δημοκρατία. Το 2022, η Επιτροπή της Βουλής των Αντιπροσώπων των ΗΠΑ για την Επίβλεψη και τη Μεταρρύθμιση δημοσίευσε ένα κανω ΑΝΑΦΟΡΑ για την εκλογική παραπληροφόρηση. Δήλωσαν ότι «…η μεγαλύτερη τρέχουσα απειλή για τη δημοκρατική νομιμότητα προέρχεται τώρα από τα ψέματα των εγχώριων παραγόντων που επιδιώκουν να πείσουν τους Αμερικανούς ότι τα εκλογικά τους συστήματα είναι απάτη, διεφθαρμένα ή ανασφαλή».
Πράγματι, το 2020 Δημοσκόπηση Quinnipiac, το 38% των ψηφοφόρων πίστευε ότι υπήρξε εκτεταμένη νοθεία στις προεδρικές εκλογές του 2020. Εν τω μεταξύ, κοιτάζοντας τις δημοσκοπήσεις ενηλίκων των ΗΠΑ από τις τελευταίες δεκαετίες αποκαλύπτουν σταθερά μείωση της εμπιστοσύνης στην κυβέρνηση, μαζί με μια αυξημένη πίστη σε διάφορα είδη παραπληροφόρησης, όπως η εκλογική νοθεία. Αυτό συμπληρώνεται από το η πλειοψηφία των ενηλίκων των ΗΠΑ πιστεύοντας ότι η παραπληροφόρηση έχει προκαλέσει μεγάλη σύγχυση σχετικά με βασικά γεγονότα που σχετίζονται με τα τρέχοντα γεγονότα. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι περίπου ένας στους τέσσερις Αμερικανούς έχει παραδεχτεί ότι μοιράστηκε παραπληροφόρηση στο διαδίκτυο κάποια στιγμή, είτε το γνώριζε είτε όχι εκείνη την εποχή. Όπως αναφέρει η ΠΟΥβρισκόμαστε τώρα σε μια infodemic, μια περίοδο που χαρακτηρίζεται από υπερβολικές ποσότητες πληροφοριών για τις οποίες ένα μεγάλο μέρος θεωρείται παραπληροφόρηση και παραπληροφόρηση.
Αναζητώντας μια θεραπεία
Έχουν γίνει μερικές προσπάθειες για την καταπολέμηση των καταστροφικών επιπτώσεων της παραπληροφόρησης στο κοινό.
Ορισμένες επιτυχημένες ερευνητικές προσπάθειες περιελάμβαναν την παρέμβαση ακριβώς τη στιγμή της έκθεσης. Οι ειδοποιήσεις μηνυμάτων επισυνάπτονται στις εισερχόμενες ειδήσεις, ζητώντας από τους αναγνώστες να σκεφτούν την ακρίβεια των πληροφοριών που διαβάζουν (ονομάζονται ωθήσεις ακρίβειας), καθώς και διάφορες συστηματικές προσπάθειες στο απομυθοποίηση υπάρχουσα και διάχυτη παραπληροφόρηση. Αλλά ίσως ένας από τους πιο πολλά υποσχόμενους τύπους παρεμβάσεων έρχεται με τη μορφή παιχνιδιών που διδάσκουν τους παίκτες για στρατηγικές που χρησιμοποιούνται για τη διάδοση παραπληροφόρησης μέσω εμβολιασμός στάσης.
Με τον ίδιο τρόπο που ένα εμβόλιο εισάγει τον οργανισμό σε μια εξασθενημένη μορφή ιού ή παθογόνου, μπορούμε να μυήσουμε τους ανθρώπους σε εξασθενημένες ή υπερβολικές μορφές παραπληροφόρησης. Στον εμβολιασμό στάσεων, όταν παρέχονται υπερβολικές ή εξασθενημένες μορφές παραπληροφόρησης μαζί με μια εξήγηση της στρατηγικής χειραγώγησης που χρησιμοποιείται στο περιεχόμενο, ο εγκέφαλος αναπτύσσει στη συνέχεια γνωστικά αντισώματα (ή συσχετίσεις) σχεδιασμένα να ανιχνεύουν αυτή τη στρατηγική όταν παρουσιάζεται.
Μπορείτε να σκεφτείτε τον εμβολιασμό στάσης σαν ένα εφέ spoiler στις ταινίες. Αν σας πω ποιος είναι ο δολοφόνος και πώς θα σκοτώσουν άλλους ανθρώπους, βλέποντας αυτό ακριβώς το σενάριο να ξετυλίγεται στη συνέχεια, πραγματικά σβήνει το αποτέλεσμα. Ως εκ τούτου, ο εμβολιασμός στάσης λειτουργεί για να προειδοποιήσει για την ύπαρξη στρατηγικών χειραγώγησης και πώς έχουν σχεδιαστεί για τη δημιουργία ιογενούς παραπληροφόρησης. Κάνοντας αυτό, ο εμβολιασμός στάσεων (πιο συγκεκριμένα μέσω της παιχνιδιοποίησης) προσφέρει μια μορφή γνωστικής προστασίας έναντι μελλοντικών προσπαθειών χειραγώγησης.
Τα διαδικτυακά παιχνίδια μπορούν να βοηθήσουν στην ενίσχυση της αντίστασης στην παραπληροφόρηση και την παραπληροφόρηση
Αρκετά υπάρχοντα παιχνίδια στοχεύουν να διδάξουν τον εμβολιασμό στάσεων, με εστίαση που κυμαίνονται από την παραπληροφόρηση σχετικά με το COVID-19 έως τις εκλογές και την κλιματική αλλαγή.
Ένα από τα πρώτα από αυτά τα παιχνίδια, Ασχημα ΝΕΑ, έχει ο παίκτης να αναλάβει το ρόλο του διανομέα παραπληροφόρησης ή παραπληροφόρησης. Καθ‘ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες μαθαίνουν πώς να το χρησιμοποιούν επτά διαφορετικοί τύποι στρατηγικώνή τακτικές, για να σπείρετε λόγο και να διαδώσετε παραπληροφόρηση σε ένα πλασματικό διαδικτυακό περιβάλλον, όλα προσπαθώντας να στρατολογήσετε όσο το δυνατόν περισσότερους οπαδούς και να χτίσετε ένα ορισμένο επίπεδο αξιοπιστίας.
Για παράδειγμα, οι παίκτες μαθαίνουν να χρησιμοποιούν συνωμοτική γλώσσα για τη διάδοση παραπληροφόρησης στο διαδίκτυο, η οποία μπορεί να περιλαμβάνει παράξενους ισχυρισμούς για ισχυρές ομάδες ή άτομα που προσπαθούν να συγκαλύψουν κάποιο γεγονός που δεν θέλουν να μάθει το κοινό.
Το παιχνίδι Bad News, μαζί με μια χούφτα παρόμοια παιχνίδια (π Εγινε δημοφιλές, Τεχνητός, Πλατεία Αρμονίας), έχουν μελετηθεί τόσο στο εργαστήριο όσο και στο πεδίο. Τα αποτελέσματα είναι θετικά και σταθερά σε όλα τα παιχνίδια. Μετά την αναπαραγωγή των παιχνιδιών, οι άνθρωποι έχουν δείξει βελτιωμένη ικανότητα να εντοπίζουν τεχνικές χειραγώγησης σε αναρτήσεις στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, καθώς και μειωμένη προθυμία για κοινή χρήση χειραγωγικού περιεχομένου.
Αποδεικνύεται ότι στους ανθρώπους δεν αρέσει στην πραγματικότητα να χειραγωγούνται. Επομένως, η διδασκαλία αυτών των τεχνικών στους ανθρώπους τους βοηθά να μπορούν να τους αναγνωρίζουν καλύτερα σε πραγματικό περιεχόμενο ειδήσεων, ενώ παράλληλα μειώνει την πιθανότητα να μοιράζονται αυτό το περιεχόμενο.
Εξαιτίας αυτού, τα διαδικτυακά παιχνίδια που διδάσκουν τους παίκτες σχετικά με στρατηγικές που χρησιμοποιούνται από διανομείς παραπληροφόρησης και παραπληροφόρησης μπορούν να βοηθήσουν στην οικοδόμηση αντίστασης ενάντια στο παραπλανητικό περιεχόμενο ειδήσεων. Ας ελπίσουμε ότι μεγάλο μέρος της έρευνας δείχνει επίσης μείωση της πιθανότητας κοινής χρήσης ανακριβούς ή χειραγωγικού περιεχομένου μετά το παιχνίδι.
Ένα νέο παιχνίδι για τα βιβλία – Το Politricks βοηθά τους ανθρώπους να εντοπίσουν παραπληροφόρηση που βασίζεται σε χειραγώγηση εκλογών
Πρόσφατα, οι ερευνητές δημιούργησαν μια νέα έκδοση των παιχνιδιών εμβολιασμού που έχουν σχεδιαστεί για την καταπολέμηση της παραπληροφόρησης που βασίζεται στις εκλογές στις Ηνωμένες Πολιτείες. Ταυτός Κέντρο Προηγμένης Υπεργνωσίας στο Duke University κυκλοφόρησε το παιχνίδι του, Politricksτο οποίο πρόσφατα αποδείχθηκε ότι βελτιώνει την ικανότητα των ανθρώπων να διακρίνουν το χειραγωγικό από το μη χειραγωγικό περιεχόμενο ειδήσεων σχετικά με την εκλογική διαδικασία.
Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες μπαίνουν σε μια εκπομπή παιχνιδιού όπου τους υποδέχεται μια οικοδέσποινα, η Eve Dense, και στη συνέχεια καλούνται σε τρεις γύρους να μάθουν και στη συνέχεια να νικήσουν τρεις διαφορετικούς διαγωνιζόμενους – καθένας από τους οποίους ενσωματώνει μια κοινή τεχνική χειραγώγησης που χρησιμοποιείται στο spread. της εκλογικής παραπληροφόρησης. Οι τρεις χαρακτήρες εύστοχα ονομάζονται Ann McDotal (η συναισθηματική αφηγήτρια), Cam E. Leon (ο κομφορμιστής που διδάσκει την πλάνη του bandwagon) και Tim Foylhat (ο συνωμοσιολόγος).
Αυτό το παιχνίδι είναι τώρα υπό δοκιμή και μπορεί να παιχτεί δωρεάν, εδώ.
Στο τέλος, η παραπληροφόρηση πιθανότατα δεν θα επιλυθεί ή δεν θα εξαλειφθεί ποτέ από τον λόγο μας, αλλά μπορούμε να μάθουμε να εξοπλιζόμαστε καλύτερα με εργαλεία για να την εντοπίζουμε όταν διασταυρώνεται. Ο συνδυασμός αυτών των μεμονωμένων ή λαϊκών προσπαθειών με προσπάθειες περιορισμού της διανομής παραπληροφόρησης που προέρχεται από μεγάλους ειδησεογραφικούς οργανισμούς και δημοσιογράφους μας παρέχει ένα μονοπάτι προς τα εμπρός μέσα από τον θόρυβο.
Αυτό το άρθρο επιμελήθηκε η Shaye-Ann McDonald.